[HRP] Siège de Saint-Félix : les règles RP & HRP
Voici venu le temps du siège de Saint-Félix & celui de vous exposer les règles RP & HRP régissant ce siège.
Chapitre I - Le rôle de chacun des participants La participation au siège est ouverte à chacun des joueurs des Royaumes Renaissants inscrits sur ce site. Pour ceux dont les personnages n'auraient aucun rapport avec ce siège, ils peuvent créer un personnage spécifique pour participer. Pour cela ils doivent contacter Rekkared ou Cristòl par message privé pour en savoir plus.
Les participants se diviseront entre les assiégés et les assiégeants - ceux du dedans et ceux du dehors pour reprendre la terminologie de l'époque.
Il y aura trois types de personnages combattants :
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les gens de pied ou piétons, parfois des paysans mal armés ou des mercenaires mieux armés. Ils sont coutiliers, hallebardiers, piquenaires, vougeurs selon leur arme d'hast, épées courtes emmanchées, hallebardes, piques, vouges voir pavesier s'ils ne portent que le pavois. Ils sont peu considérés, à savoir qu'aucun quartier ne leur sera fait, ils ne seront point fait prisonniers. Mieux vaudra pour la vile piétaille de fuir le champ de bataille en cas de défaite de leur camp, que d'espérer être capturée.
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les gens de traits, rarement des paysans, souvent des professionnels. Ils sont appelés archers ou arbalétriers selon leur arme de spécialisation : arc ou arbalète.
Idem, ils sont peu considérés, combattants avec les « armes du diable », et s'ils ne sont point tués mais pris, leur sort ne sera pas plus enviable que les gens de pied, car ils subiront des mutilations, comme l'amputation du majeur pour les archers afin qu'ils ne puissent servir à nouveau comme tels...
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les gens de cheval : les sergents à cheval, des bourgeois non-nobles équipés comme des chevaliers & les nobles chevaliers et autres titrés. Eux qui connaissent l'art de combattre noblement, n'ont rien à craindre pour leur vie de la part de leurs homologues, qui préfèreront les capturer pour obtenir rançon que de les tuer. Ils valent plus chers vif que mort. Cependant, les gens de pied ont une toute autre approche et n'hésiteront pas à les tuer vu la considération que les nobles et les bourgeois leur portent...
Chapitre II - L'équipement guerrier Les gens de pied (niveau 1) :
- les piquenaires sont équipés comme suit :
- armes défensives : salade sans visière, haubergeon, plaques de fer au bras dextre, targe au bras gauche.
- armes offensives : pique et dague.
- les pavesiers sont équipés comme suit :
- armes défensives : salade à visière, jacque, pavois.
- armes offensives : dague.
Les gens de trait (niveau 2) :
- les archers sont équipés comme suit :
- armes défensives : salade sans visière, brigandine et rondelle.
- armes offensives : arc et trousses de 30 flèches, épée bâtarde - qui peut se tenir à une ou deux mains - & dague.
- les arbalétriers sont équipés comme suit :
- armes défensives : salade à visière, gorgerin et brigandine.
- armes offensives : arbalète et trousse de 18 traits, épée bâtarde - qui peut se tenir à une ou deux mains.
Les gens de cheval (niveau 3) - nobles et bourgeois, qui veulent s'identifier aux nobles et cherchent à s'armer comme eux - sont équipés comme suit :
- armes défensives : bacinet, harnois blanc complet, écu.
- armes offensives : lance, épées - une sur soi, l'autre au côté du cheval - et dague.
Chapitre III - Les règles du siègeLa stratégie médiévale est dominée par le réflexe obsidional, autrement dit, la réaction qui consiste à répondre à une attaque en allant s'enfermer dans un point fortifié en état de résister afin d'éviter autant que possible toute bataille rangée.
Suite à venirL'artillerie :
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- une couleuvrine moyenne nommé « Catherine », d'un poids de 2 575 livres, pouvant tirer 160 boulets de fer par jour à une portée maximale de 400 pas.
Chapitre IV - Les règles de la bataille rangéeLes groupes de combat :
- La lance (choix de la "formule bourguignonne" de la fin du XVe s.) de 6 hommes et 6 chevaux - non montés en combat excepté pour l'homme d'armes :
- 1 homme d'armes à cheval ;
- 1 page ou écuyer ;
- 1 coutilier ;
- 2 archers ;
- 1 pavesier.
Les règles du combat en groupe :
A venirLes règles du combattre noblement :
Voici quelques règles respectées - en principe - par les nobles combattants entre eux :
- chercher à capturer un noble plutôt que de le tuer afin d'en obtenir rançon ;
- combattre à pied lorsque un adversaire noble combat à pied ;
Suite à venir
- Le combat individuel équestre : A venir
- L'escrime individuel équestre et/ou pédestre : A venir
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Sources :
- CONTAMINE Philippe,
La Guerre au Moyen Age, Paris, 1999 ;
- CONTAMINE Philippe,
Guerre, Etat et société à la fin du Moyen Age. Etudes sur les armées du roi de France, 1337-1494, Paris-LaHaye, 1972 ;
- SERDON Valérie - préface de Philippe Contamine -,
Armes du diable, arcs et arbalètes au Moyen Age, "Archéologie et culture", Presses Universitaires de Rennes, Rennes, 2005 ;
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http://lerozier.free.fr/ordonnance.htm#ordcadorat